Risultati
degli incontri (Vedi
le Foto)
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Dynos Verona |
S. Martino Baseball Junior |
2 |
8 |
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Dukes Parma |
Peter Pan Vicenza |
6 |
18 |
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Peter Pan Vicenza |
Dynos Verona |
12 |
7 |
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Pellicans Bolzano |
S. Martino Baseball Junior |
3 |
15 |
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Dukes Parma |
Pellicans Bolzano |
13 |
3 |
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S. Martino Baseball Junior |
Peter Pan Vicenza |
5 |
7 |
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Dynos Verona |
Dukes Parma |
1 |
12 |
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Peter Pan Vicenza |
Pellicans Bolzano |
10 |
8 |
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S. Martino Baseball Junior |
Dukes Parma |
2 |
13 |
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Pellicans Bolzano |
Dynos Verona |
6 |
12 |
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Classifica finale |
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Peter Pan Vicenza |
8 |
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Dukes Parma |
6 |
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S. Martino Baseball Junior |
4 |
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Dynos Verona |
2 |
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Pellicans Bolzano |
0 |
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Il Torneo
Il Torneo avrà inizio nella mattinata di Sabato 01 Maggio e avrà termine nel pomeriggio di Domenica 02 maggio.
La formula del torneo prevede otto squadre divise in due gironi da quattro (in totale saranno garantite quattro partite per ogni squadra, cinque per le finaliste 1°-2° e 3°-4° posto).
L’iscrizione prevede il versamento, da parte della Società richiedente, di 200,00 €, a titolo di caparra confirmatoria da versare sul conto corrente della nostra associazione n° 694 02 ABI
03069 CAB 59790 CIN U BANCA INTESA
presso filiale di San Martino Buon Albergo Via Nazionale 26 -
37036 San Martino Buon Albergo (VR) intestato a San
Martino Baseball Junior
Al momento dell’arrivo della squadra a San Martino 150 Euro saranno trattenuti come quota d’iscrizione e 50 Euro saranno restituiti.
La quota di partecipazione comprende:
tutti i pasti: pranzo e cena di Sabato 01 Maggio, pranzo di Domenica 02 Maggio
colazione, pranzi e cena per atleti e tecnici delle squadre sono a carico dell’organizzazione e saranno serviti a meno di 2 Km dal campo presso una trattoria del luogo.
Il pernottamento delle squadre ospiti, potrà avvenire per le squadre provenienti da fuori regione presso
L'istituto religioso San Giacomo
La settecentesca Villa Buri, a prezzi contenuti
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Il campo da
gioco
I campi da gioco si trovano
nella zona sportiva di San Martino Buon Albergo. Sono campi in
erba e terra rossa e il campo grande è completato con una tribuna
in grado di ospitare 200 persone. Il campo è dotato di spogliatoi e di
altri servizi accessori . E’ inoltre inserita di fianco alla
tribuna una struttura coperta multifunzionale. Tutta l’area dove
si svolge la manifestazione è recintata , illuminata e
sorvegliata 24 ore su 24.

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Regolamento Torneo I° maggio
Slow Pitch
Si gioca a two pitch: il battitore si presenta nel box di battuta con già a carico 1 strike ed 2 balls. Ogni foul è da considerarsi sempre come 1 strike.
REGOLA 1: Materiali di gioco
SEZ. 1 – PALLINE
Devono essere usate solo palline omologate per il softball. Il SMBJ fornirà le palline per tutte le partite.
SEZ. 2 – MAZZE
Devono essere usate solo mazze omologate per il softball (maschile e femminile) o per lo slow pitch.
SEZ. 3 – ELEMENTI PROTETTIVI
E’ obbligatorio l’uso di maschera per il ricevitore e del caschetto per il battitore.
SEZ. 4 – SCARPE
Non possono essere assolutamente usate le scarpe per il baseball (spikes), e/o per il calcio con i tacchetti di metallo .
REGOLA 2: Definizioni
SEZ. 1 – PALLA TAGLIATA
E’ una palla che il battitore colpisce verso il basso con un movimento di taglio della mazza in modo che la palla rimbalzi verso l’alto.
Sez. 2 - RUBATA
La rubata non è permessa in nessun caso.
SEZ. 3 – ZONA DELLO STRIKE
La zona dello strike sarà allungata poiché sarà disposto un unico piatto di casa base di forma rettangolare e delle dimensioni: lunghezza cm 80 x larghezza cm. 50.
La palla per essere considerata strike deve rimbalzare all’interno dell’unica casa base dopo aver compiuto un evidente arco di almeno 1.83 m e non più di 3.65 m.
SEZ. 4 – SCIVOLATA
La scivolata non è permessa. È permesso esclusivamente il tuffo.
REGOLA 3: Il campo da gioco
SEZ. 1 - DEFINIZIONI
Il campo da gioco è l’area entro cui la palla può essere legalmente giocata e raccolta.
La dimensione è di 70 m. di raggio (punta casa base – linea fuori campo).
Nel diamante la distanza fra le basi è di 18,12 m. e la distanza casa base – pedana lanciatori è di 14,25.
Sarà posto un secondo piatto di casa base spostato verso l’esterno della corsia fra la terza e casa, sul quale il corridore deve dirigersi per fare il punto ed evitare ogni contatto tra i giocatori.
La distanza tra il sacchetto di 3° base e il secondo piatto di casa base è la medesima di quella normale.
A ¾ della corsia tra la 3° base e casa base, è posto “il punto di non ritorno” per il corridore; una volta oltrepassato tale limite il corridore è obbligato a proseguire la sua corsa verso il secondo piatto esterno di casa base. Se il giocatore tornerà indietro sarà automaticamente chiamato out.
Per eliminare il corridore che supera “il punto di non ritorno” è sufficiente far arrivare la pallina al ricevitore e toccare il piatto di casa base, mentre il corridore prosegue per il secondo piatto esterno di casa base.
REGOLA 4: Giocatori
SEZ. 1 – GIOCATORI
Una squadra è composta di 10 giocatori schierati nelle seguenti posizioni:
lanciatore
ricevitore
prima base
seconda base
interbase
terza base
esterno sinistro
esterno sinistro centrale
esterno destro centrale
esterno destro.
Possono andare in battuta tutti i giocatori presenti in panchina purché compaiano nell’ordine di battuta non modificabile nel numero, scambiato all’inizio della partita.
Possono partecipare alle partite anche atleti/e che parteciperanno a campionati federali nel 2003 con i seguenti limiti: massimo 2 giocatori (uomini donne) appartenenti alla categoria C; nessun giocatore appartenente a categorie superiori.
Nel caso fossero presenti più di 2 giocatori appartenenti alla categoria C la squadra subirà una penalty per cui dovrà:
In difesa effettuare quattro eliminazioni;
In attacco avranno a disposizione solo due eliminazioni, quindi il primo battitore dell’inning si presenterà nel box di battuta con 1 strike, 1 ball ed 1 out.
E’ facoltativa la presenza in campo di almeno due atlete.
Pur non essendovi l’obbligo di schierarle, le squadre che non presentano in campo almeno due giocatrici dovranno:
In difesa effettuare quattro eliminazioni
In attacco avranno a disposizione solo due eliminazioni, quindi il primo battitore dell’inning si presenterà nel box di battuta con uno strike in più e un out.
N.B. I cambi dovranno essere effettuati all’inizio dell’inning senza alcun limite e senza comunicazione alla squadra avversaria. Nel caso in cui il cambio comporti la mancata presenza di 2 donne o di un numero di giocatori tesserati appartenenti alla categoria C superiore a 2, vige l’obbligo di comunicarlo.
N.B. Ogni cambio deve durare per almeno un intero inning, cioè per la fase di attacco e difesa.
REGOLA 5: Durata della Partita
SEZ. 1 – DURATA DELLA PARTITA
Le partite si svolgeranno entro il limite dei 7° innings nel tempo max di 50 minuti; allo scadere del tempo bisogna comunque concludere l’inning iniziato.
Le partite si svolgeranno CON manifesta inferiorità al 5° inning.
SEZ. 2 – PUNTI MASSIMI PER INNING
Sono consentiti massimo 5 punti a inning. Al quinto punto avviene il cambio campo indipendentemente dall’azione in corso. Nell’ultimo inning (7°) tale regola non vige più.
REGOLA 6: Il lancio
SEZ. 1 – PRELIMINARI
Il lanciatore non sarà considerato in posizione di lancio se il ricevitore non è in posizione per ricevere lo stesso.
Il lanciatore deve prendere posizione con entrambi i piedi saldamente sul terreno ed entrambi in contatto con la pedana del lanciatore.
Il lanciatore deve fermarsi completamente con la palla tenuta in una delle mani davanti al corpo.
SEZ. 2 – INIZIO DEL LANCIO
Il lancio ha inizio quando il lanciatore compie qualsiasi movimento del suo caricamento dopo essere stato fermo sulla pedana.
SEZ. 2 – LANCIO LEGALE
Il caricamento deve essere un movimento continuo senza arresti.
Il lanciatore deve rilasciare la palla verso casa base con la prima oscillazione in avanti del braccio passata l’anca con un movimento di sottomano.
Il lanciatore non lancerà: dietro la schiena; fra le gambe; dal guanto.
Il lancio sarà rilasciato con velocità moderata; il giudizio della velocità è di sola competenza dell’arbitro.
La palla rilasciata deve compiere un evidente arco di almeno 1.83 m e non più di 3.65 m dal terreno.
REGOLA 7: La battuta
SEZ. 1 – STRIKE
L’arbitro chiama uno strike quando:
ogni palla lanciata legalmente entra nella zona dello strike;
il battitore tenta di battere sventolando;
ogni palla lanciata – compreso un lancio illegale – che il battitore tenta di colpire mancandola.
SEZ. 2 – BALL
L’arbitro chiama un ball quando:
ogni palla lanciata legalmente che non entra nella zona dello strike;
ogni palla che tocca terra fuori dalla casa base.
SEZ. 3 – ELIMINAZIONE
Il battitore viene eliminato quando viene chiamato uno strike, inclusa una mancata presa al volo al 2° faul e quando smorza o taglia un lancio.
REGOLA 8: Base intenzionale
SEZ. 1 – BASE INTENZIONALE
E’ permessa una sola base intenzionale a partita per squadra che verrà comunicata al battitore prima del lancio. L’arbitro, a suo giudizio, potrà richiamare ed eventualmente espellere il lanciatore qualora lanci palesi balls intenzionali contro i battitori avversari.
REGOLA 9: Il battitore - corridore
SEZ. 1 – IL BATTITORE DIVENTA CORRIDORE
Quando batte un lancio ed invia la pallina in territorio buono;
Quando vengono chiamati 4 balls dall’arbitro;
quando viene concessa la base intenzionale.
SEZ. 2 - CORRIDORI
I corridori possono avanzare a loro rischio quando una pallina lanciata è battuta.
I corridori devono avere il caschetto in testa.
SEZ. 3 – CORRIDORE ELIMINATO
Quando omette di mantenere il contatto con la base a cui ha diritto fino a quando una palla lanciata tocca il terreno, raggiunge casa base o è battuta;
Quando superato “il punto di non ritorno” non prosegue verso casa base.
REGOLA 10: Palla morta – Palla in gioco
SEZ. 1 – PALLA MORTA
a)Quando un battitore smorza o taglia la palla lanciata;
b)Quando un corridore omette di mantenere il contatto con la basa alla quale ha diritto fino a quando una palla lanciata non raggiunge il piatto di casa base;
c)Dopo ogni strike o ball;
d)Dopo la base intenzionale.
REGOLA 11 - Arbitro
SEZ. 1 - L’ARBITRO
Ogni squadra dovrà mettere a disposizione uno o più giocatori o non giocatori per arbitrare la partita.
Per tutte le regole non espressamente descritte ci si affiderà al regolamento federale.
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Chi siamo
Il San Martino Baseball Junior è nato nel 1997 da una costola del San Martino Baseball con lo scopo di concentrare sull’attività giovanile tutte quelle sinergie che altrimenti sarebbero andate disperse a favore della squadra Seniores che militava nel campionato di serie B.
Pur rimanendo legato alla società maggiore a doppio filo il San Martino Baseball Junior si muove indipendente, forte di un consiglio direttivo composto da 12 membri che delibera su tutto quello che riguarda la gestione dell’attività delle 10 squadre di sua competenza:
Primi lanci Minibaseball
Ragazzi A
Ragazzi B
Allievi Cadetti
Juniores
Cadette softball
Serie C2
Amatori
Con 106 atleti iscritti e 192 soci effettivi il San Martino Baseball Junior si pone come una tra le maggiori realtà giovanili nel Veneto.
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La nostra città
San Martino Buon Albergo si trova a soli 7 Km dal centro storico di Verona, splendida città turistica d’origine romana, dove al suo interno potrete visitare il famosissimo anfiteatro romano chiamato Arena, e numerosissimi reperti storici di varie epoche romane e medioevali.
Si trova inoltre a 25 Km dal famoso lago di Garda.
San Martino dista 100 Km scarsi da Venezia.
E’ facilmente raggiungibile tramite treno (direttrice Milano Venezia Stazione di San Martino Buon Albergo), auto (uscita autostrada A4 Verona Est ) ed aereo ( aeroporto di Verona )
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